剧情是剧情游戏是游戏,一码归一码,图书馆就是单纯为了这些剧情才设计出来的,剧情我可以说非常棒,游戏性堪比一坨大芬,依旧是设计给M的游戏,强度增长完全不合理,瞎膨胀,昨天的敌人堪比野狗第二天就变成炸鱼佬,别和我说什么后期,我都到后期毕业了我还回头打这些干什么?我没有强度的时候一直给我打越级敌人,而且我有什么手法都没有用,投你那个破骰子就能给我卡死,敌人还断崖式增长,偏偏你告诉我我要用打过后的书页来对付现在的敌人,我打不过这个我打什么后期?还有各个类层的设计,作用相当于脑残领导设计的各种无用方案,几个类层独立无关联就是最大的傻逼之处,我脑叶的时候都还能叫各个…
太傻吊了,本人脑叶真结局通关来玩续作。。是怎么把游戏做的又复杂又无聊的呢?还有这个沙避开头,你自己看看阴不阴,关键每次打开还要看一遍,整个游戏做的乱七八糟,风格混乱,过渡顿涩,你做卡牌给我做好了呀,什么?你说这是剧情游戏......你自己看了不想笑吗?纯属圈米没圈够!强行改写结局出个续作,生硬至极,这么点破事墨墨迹迹就是讲不完。剧情剧情无聊,游戏游戏无聊,就为了圈点米继续折磨抖M玩家,做你的另类小众二游圈米去吧,垃圾
打分2分 有这不错的底子,可惜被人完全做毁了,越到最后越能感觉制作组的傲慢和敷衍 首先游戏玩久了会卡,不展开细说,懂得都懂 其次,作为一个文本有很大占比的游戏,简中情况下有着极其多的歧义,这在这种抉择主导且赢者通吃的游戏里实在太灾难了, 最后,我最难以忍受的一点,制作组极其缺乏想象力,后期给出的很多怪,直接就是赤裸裸的信息差和颠覆游戏底层架构,这无疑降低了这个游戏的游玩门槛和试错成本。类似那种威力无效,完全就可以做成威力效果减半或者更多,但就是朴实无华的无效,这种设计有时就是诱导你去玩自闭卡组或是单纯你和电脑拼骰子。至于信息差最直观的就是,一句话可以写明…
the game becomes slop at urban nightmare
suffering
Идёт к чёрту рыцарь отчайнья
최근 30일 민심이 좋습니다 (감성 0.57) · 수집 리뷰 300건