just a copy from the first one
[h1] A painful sequel! [/h1] [hr][/hr] When I first played this game, I was going to say that it made every aspect of the first game better, but after getting as far as I can with 100% map completion, I would say that the first game is actually better in almost every aspect. Ther…
Es una asco de juego,
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不怎么样的游戏,游戏的玩法剧情美术都挺凑合事的。 首先游戏从开局到结束到处都是能力锁,很多早期就能看到的地方要很后期才能够到,后面疯狂地走回头路,全地图大概有几百个这样的地方,看着就想吐了。再一个就是死了扣蓝上限,还得花钱解开,我全程都没用过几次魔法,后面钱溢出了才赎罪,真的影响游戏体验。另外篝火的传送功能还要收集隐藏解锁,真有必要吗?游戏内容都没多少还搞点没意思的隐藏,哪来的自信? 再说boss的设计,基本是毫无交互,打不出硬直也没几个能弹反的,只要二段跳加空中冲刺就能躲一切,看boss比划完再过去砍两刀就完事了。从头到尾套路都不用换的,真是太有新鲜感…
作为续作,整体不如一代。玩了没多久就看到不少前作怪了,而且地图探索没什么意思,几乎没什么正反馈奖励,进而影响build,结果就是体验非常平,平到犯困。此外那种前期一眼就观察是要各种后期能力才能探索的关卡/区域看着是真恶心人,要不就藏好了前期别露出来,要不就别塞前期图。 当然最主要还是一代那种颠劲大减,直接堕入平庸了
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